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Ambientar con música las partidas de rol

Muchos nos hemos preguntado a lo largo del tiempo si merece o no la pena añadir música a nuestras partidas de rol.

Como tantos otros diligentes Directores de Juego "around the world", me gusta ir probando cosas para ver si funcionan en mis partidas con los amigos. He aquí mis conclusiones al respecto...

El clásico Bardo del D&D


Dependiendo del tipo de partida que se esté jugando, será más o menos conveniente añadir música, pero hay que tener ciertas cosas en cuenta. A saber:

1. Qué tipo de jugadores tengo. ¿Se distraen con facilidad? Puede parecer una pregunta sencilla, pero no lo es realmente, a veces, un jugador distraído con la música adecuada puede convertirse en un líder de grupo que lleve las cosas hacia delante. Otras, un jugador que suele distraerse a menudo, termina por despistarse del todo al ponerle música. Por lo general, una música no demasiado elevada no suele interferir demasiado con la partida.

2. Qué tipo de partida quiero dirigir y qué ritmo tiene. A veces, la música que elijas puede entorpecer el desarrollo de una trama. Aquí hago una anotación importante: abstente de poner en loop 5 o 6 canciones que has elegido (con mucho mimo y cariño, seguro). A la tercera repetición pierde el dramatismo que querías buscar, y lo vuelve en tu contra, ¡tus jugadores se han dado cuenta de ello! Por otro lado el ritmo de la partida también es importante. Normalmente una regla general sería la siguiente: a) si crees que tu partida va a durar poco, una o dos sesiones, quizá puedes permitirte el gustazo de elegir canciones individuales y crear una lista de reproducción con dichos temas, recuerda, nunca 5 o 6, incluso piensa en incluir algun tema en silencio (hueco de uno o más minutos vacíos de contenido, para dar partes de silencio, como ocurre en el cine). b) Si estas jugando una campaña o estimas que al menos serán 3 o más sesiones, una cosa que suele funcionar es lo siguiente: una vez leída la aventura (ya sabes, dos lecturas o más es lo ideal) programa con antelación según el tono que crees que va a tener la sesión, por ejemplo, si se adentran en el nivel inferior de una mazmorra que juzgas claustrofóbica y de mayor dificultad elige temas más oscuros, potentes o extraños.

3. Qué música elegir. A todos, repito, a todos, nos encanta poner a nuestros amigos la música que nos gusta. A la hora de elegir banda sonora de nuestra partida de rol (como le ocurre al DJ de turno en la disco de moda) hay que hacer un ejercicio de objetividad. Es decir, la música debe estar al servicio de la sesión de juego, no al tuyo propio. No elijas temas que te gustan aunque sepas que no cuadran del todo con la sesión de juego. Haz una selección en youtube o en tu web de música favorita teniendo en cuenta sobretodo el tono general de la canción, qué transmite o qué quiere transmitir. Hay otros trucos que casi siempre funcionan bien, ¡tomad nota! Mejor temas largos que cortos, mejor ambientales (no de ambient, no es lo mismo) que de melodías muy concretas; mejor sin grandes cambios ni tonales ni de ritmo (hay excepciones claro).

4. Algunos casos concretos y sugerencias. Por lo general, la música irá acorde al estilo de la partida, como ya hemos dicho, pero por ejemplo, no siempre hay que poner música medieval cuando se juega un juego medieval. Por poner un ejemplo propio, estos últimos días estoy dirigiendo Ravenloft (I6) a mi grupo. Hacía tiempo que no usábamos música, pero esta vez nos animamos a incluirla como parte del juego. Hemos escuchado (a lo largo de 4 sesiones de juego) la siguiente música:
En el pueblo y la parte introductoria, BSO de The Last Door (juego de pc, español además). Para las primeras conversaciones, y el intríngulis inicial
En el bosque y zonas circundantes al Castillo de Ravenloft: BSO de Outlast 2
Dentro del Castillo, una vez se cierran las puertas y nadie puede ya abandonar el lugar (risa malévola): BSO de Outlast 1
Avanzando en el castillo, cuando los jugadores se dan cuenta de que esto no va en broma y que tienen posibilidades reales de fracasar: Castlevania Lord of Shadow 2

He de deciros que está funcionando realmente bien añadir música al clásico módulo de Dungeons & Dragons, además, confieso que en ciertos momentos durante la partida me estoy dejando llevar un poco por la música, sin desviarme del guión claro, para dotar de algo más de drama a ciertos momentos concretos de la sesión:un pasaje musical un poco más intrigante para pararme a describir una sombra extraña con más detalle del habitual, una música algo más claustrofóbica para dar a entender a mis PJs que no hay salvación posible, un tema algo más épico para describir como uno de los PJs acaba con un vampiro....

Desde luego, esto de la música en las partidas es bastante personal, así que cada uno elegirá lo que le plazca, como debe ser, pero aquí quedan algunas impresiones por mi parte. ¿Y vosotros que opináis? ¿Os gusta meter música en vuestras partidas? ¿Qué temas o bandas sonoras os gustan para rol?



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